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【MME】o_Diffusion,sdDiffusion,柔和泛光、蒙版泛光

2023-08-28 10:41:02 来源:哔哩哔哩

在之前的专栏有收录过Diffusion7、ikDiffusion,/read/cv21041271


【资料图】

实际上有很多大佬都写过Diffusion效果,虽然算法思路可能都差不多,但是最终效果仍会因为些许差异的代码而存在些许的不同。

o_Diffusion

o_Diffusion的作者是おたもん(user/5145841) mail:o_tamon@ 

效果

相较于Diffusion7、ikDiffusion更柔和,扩散的程度低,对比上升低。

配布地址

o_Diffusion在作者的配布页 /mmd_files/#o_Diffusion

o_Diffusion的作者也是参考sayappa的这篇技术分享写的。(感觉真是神奇呢,互联网的开源精神让前者带动后者,这是不是某种意义上的传承和进步)

Diffusion7、ikDiffusion、o_Diffusion作为全局效果,唯一的缺点是没有蒙版,要想钳制局部的话需要用PostClip,显得有些麻烦。

那么有没有自带蒙版的Diffusion呢,当然是有的。

sdDiffusion

下载这个需要下载sdPBR的mme包。sdPBR是类似于Ray的基于物理的渲染器,sdPBR的作者也是在近些年更新比较多,如今也已经更新到了sdPBR450版本,使用简单,方便上手,但是一直以来在国内的教程很少,导致国内mmd圈用的也很少,就像MES40……emmm

在sdPBR内的posteffect里的效果全部都是可以单独拿出来的mme,不是必须搭配sdPBR。

丢进去

举个例子,如果不想让脸部产生泛光。那就在sdDiffusion栏目下,赋予No的fx文件即可。

然后脸上的泛光就没有了。嗯,比用Clip处理要方便很多!

里面还有各种效果的Diffusion

sdDiffusionStreakRadial

以高亮度部分为中心,相对于画面中心呈放射状扩散

sdDiffusionStreak

以高亮度部分为中心横向扩散(可通过Rx参数旋转)

sdDiffusionStreakRadial1Sided

以高亮度部分为中心呈放射状扩散

(Rx参数可旋转,0°时从画面外侧朝向内侧,180°时从内侧朝向外侧)

sdDiffusionTrail

Diffusion的效果会拖尾,有点像残光效果。(移动镜头时产生)

配布地址

sdDiffusion

/pennennennennennenem/sdPBR/releases

借物:模型作者 ShiniNet

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