在之前的专栏有收录过Diffusion7、ikDiffusion,/read/cv21041271
【资料图】
实际上有很多大佬都写过Diffusion效果,虽然算法思路可能都差不多,但是最终效果仍会因为些许差异的代码而存在些许的不同。
o_Diffusion
o_Diffusion的作者是おたもん(user/5145841) mail:o_tamon@
效果
相较于Diffusion7、ikDiffusion更柔和,扩散的程度低,对比上升低。
配布地址
o_Diffusion在作者的配布页 /mmd_files/#o_Diffusion
o_Diffusion的作者也是参考sayappa的这篇技术分享写的。(感觉真是神奇呢,互联网的开源精神让前者带动后者,这是不是某种意义上的传承和进步)
Diffusion7、ikDiffusion、o_Diffusion作为全局效果,唯一的缺点是没有蒙版,要想钳制局部的话需要用PostClip,显得有些麻烦。
那么有没有自带蒙版的Diffusion呢,当然是有的。
sdDiffusion
下载这个需要下载sdPBR的mme包。sdPBR是类似于Ray的基于物理的渲染器,sdPBR的作者也是在近些年更新比较多,如今也已经更新到了sdPBR450版本,使用简单,方便上手,但是一直以来在国内的教程很少,导致国内mmd圈用的也很少,就像MES40……emmm
在sdPBR内的posteffect里的效果全部都是可以单独拿出来的mme,不是必须搭配sdPBR。
丢进去
举个例子,如果不想让脸部产生泛光。那就在sdDiffusion栏目下,赋予No的fx文件即可。
然后脸上的泛光就没有了。嗯,比用Clip处理要方便很多!
里面还有各种效果的Diffusion
sdDiffusionStreakRadial
以高亮度部分为中心,相对于画面中心呈放射状扩散
sdDiffusionStreak
以高亮度部分为中心横向扩散(可通过Rx参数旋转)
sdDiffusionStreakRadial1Sided
以高亮度部分为中心呈放射状扩散
(Rx参数可旋转,0°时从画面外侧朝向内侧,180°时从内侧朝向外侧)
sdDiffusionTrail
Diffusion的效果会拖尾,有点像残光效果。(移动镜头时产生)
配布地址
sdDiffusion
/pennennennennennenem/sdPBR/releases
借物:模型作者 ShiniNet
关键词: