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杰赛科技[002544] 行业分析

			☆行业分析☆ ◇002544 杰赛科技 更新日期:2017-06-10◇ 港澳资讯 灵通V7.0
★本栏包括【1.行业地位】【2.行业研究】★

【1.行业地位】
【所属行业】
软件和信息技术服务业(共171家)

【截止日期】2017-06-07 行情数据(不足周期则以实际交易日统计)
排名   股票名称 5日涨跌幅  20日涨跌幅  60日涨跌幅  120日涨跌幅  市盈率(倍)
─────────────────────────────────────
1      中孚信息    61.08      155.10      155.10        155.10       54.25
2      游族网络    11.82       12.87        8.04         10.36       39.47
3       真视通      9.01       -6.20      -20.36        -34.49       61.60
4      新晨科技     8.80       -8.09      -28.00        -50.87       90.43
5      恒泰实达     8.54      -16.98      -39.90        -50.68       85.63
6      东方国信     8.19        8.36       -2.22        -10.68       39.65
7      天源迪科     7.98       -2.72      -17.68        -33.81       36.72
8       飞利信      7.74        1.16      -12.49        -25.23       38.38
9      富春股份     7.48       10.53      -11.58         -4.21       55.41
112    杰赛科技    -0.31       -3.44      -19.95        -25.94      107.60
─────────────────────────────────────

【截止日期】2017-06-07 市值数据
排名   股票名称    股价(元)   流通A股     总股数      流通市值      总市值
                               (亿股)     (亿股)       (亿元)       (亿元)
─────────────────────────────────────
1      科大讯飞    31.2900       11.79       13.89      368.82      434.52
2       同花顺     63.8900        2.64        5.38      168.43      343.47
3      东华软件    21.8400       13.68       15.70      298.87      342.86
4      联络互动    13.0100       12.52       21.77      162.85      283.25
5      网宿科技    11.6200       15.87       24.06      184.35      279.63
6      游族网络    31.3200        8.55        8.61      267.90      269.76
7      捷成股份     9.9500       13.74       25.61      136.75      254.82
8      掌趣科技     8.8400       19.36       27.71      171.18      244.95
9      恺英网络    34.0500        2.37        7.18       80.64      244.31
30     杰赛科技    22.4500        5.11        5.16      114.74      115.79
─────────────────────────────────────

【截止日期】2017-03-31 财务数据
排名   股票名称  每股收益   每股净资产   营业收入      营业利润     净利润
                   (元)        (元)       (万元)        (万元)      (万元)
─────────────────────────────────────
1       富瀚微    0.7400     19.5300     8431.46       2936.80     2730.76
2      冰川网络   0.3000     15.1900     8043.94       3179.55     2986.69
3      东华软件   0.3000      5.6900   128051.99      51008.69    46675.88
4      恺英网络   0.2900      4.9800    65854.41      22525.34    20684.38
5      思维列控   0.2600     15.5700    11046.54       3355.04     4170.86
6      网宿科技   0.2500      9.3900   117505.89      21587.47    19644.30
7      游族网络   0.2400      3.3900    88778.25      17340.65    20593.69
8      电魂网络   0.2400      6.7000    11939.36       6474.26     5845.13
9      汇金科技   0.2400      7.3900     4853.81       1741.68     2004.71
86     杰赛科技   0.0300      2.5900    62228.43       1083.41     1384.57
─────────────────────────────────────

【截止日期】2017-03-31
代码     简称      总股本   实际流    总资产    排 营业收入 排  净利润  排
                   (亿股)   通A股     (亿元)    名 (亿元)   名  增长率  名
─────────────────────────────────────
300451  创业软件      2.43    1.19       24.48  72    2.40  58  2588.4   1
                                                                     1    
300377  赢时胜        2.97    1.97       27.33  62    0.78  12  821.21   2
                                                             6            
002113  天润数娱      7.54    4.73       11.26  11    0.43  15  562.53   3
                                                 4           2            
600242  中昌数据      4.18    2.67       22.07  81    4.96  26  452.14   4
300366  创意信息      2.63    1.01       34.91  52    1.73  76  387.46   5
300036  超图软件      4.50    3.05       21.18  83    1.91  72  338.61   6
300299  富春股份      3.80    1.79       27.03  64    1.72  77  333.21   7
300188  美亚柏科      4.96    2.96       24.99  71    1.45  84  220.05   8
600728  佳都科技     15.99   13.29       50.98  32    6.22  20  212.85   9
─────────────────────────────────────
                           与行业指标对比                                 
─────────────────────────────────────
行业平均              5.26    3.64       31.08        2.67       13.37
─────────────────────────────────────


【截止日期】2017-03-31
代码     简称         销售毛  排   销售净   排  净资产收  排    每股收  排
                     利率(%) 名   利率(%) 名  益率(%)  名    益(元)  名
─────────────────────────────────────
300613  富瀚微         60.45  38     32.38  15      5.79   4      0.74   1
300533  冰川网络       88.50   8     37.12   9      1.99  30      0.30   2
002065  东华软件       32.27  10     36.45  10      5.18   5      0.30   3
                               8                                          
002517  恺英网络       66.25  26     31.40  16      5.96   3      0.29   4
603508  思维列控       58.24  44     37.75   7      1.69  46      0.26   5
300017  网宿科技       35.68  10     16.71  35      2.65  20      0.25   6
                               1                                          
603258  电魂网络       93.17   4     48.95   2      3.70   8      0.24   7
002174  游族网络       44.51  69     23.19  22      7.31   2      0.24   8
300561  汇金科技       74.87  18     41.30   4      3.21  11      0.24   9
─────────────────────────────────────
                           与行业指标对比                                 
─────────────────────────────────────
行业平均               42.82          3.03          0.64          0.03
─────────────────────────────────────


【二级市场表现】
统计日期:更新日期:2017-06-10
┌───────┬────────┬───────┬──────────┐
|   统计区间   | 累计涨跌幅(%)  |   振幅(%)    |同期大盘累计涨跌幅  |
├───────┼────────┼───────┼──────────┤
|1周           |            0.72|          3.51|                1.70|
├───────┼────────┼───────┼──────────┤
|1个月         |           -5.44|         16.76|                3.46|
├───────┼────────┼───────┼──────────┤
|3个月         |          -18.77|         31.45|               -1.69|
├───────┼────────┼───────┼──────────┤
|6个月         |          -26.23|         34.01|               -2.30|
├───────┼────────┼───────┼──────────┤
|年初至今      |          -20.36|         36.24|                1.76|
├───────┼────────┼───────┼──────────┤
|1年           |          -21.64|         58.99|                7.90|
└───────┴────────┴───────┴──────────┘

【2.行业研究】
┌───┬────────────────────┬────┬─────┐
|主  题|摩纳哥全国商户将接入中国支付宝          |文章日期|2017-06-07|
├───┼────────────────────┴────┴─────┤
|内  容|    蚂蚁金服7日对外发布消息称,欧洲"天堂小国"摩纳哥已与该集团 |
|      |旗下的支付宝签订战略合作协议,摩纳哥举国商户将接入支付宝,利用|
|      |中国的移动支付技术"拥抱"无现金模式。                          |
|      |    对于此次合作,摩纳哥首相塞齐.泰尔表示,无现金是未来趋势, |
|      |中国是移动支付的领先者,摩纳哥以开放的心态把新的支付方式接纳进|
|      |来,希望未来在巨大的中国和小小的摩纳哥之间将有丰硕的合作成果。|
|      |    此次战略合作协议的签订,对摩纳哥来说意义重大。号称欧洲    |
|      |旅游心脏"的摩纳哥有望通过这种政府主导推广支付宝的合作方式,将 |
|      |摩纳哥打造成首个无现金国家。                                  |
|      |    目前,摩纳哥已有多家商户接入了支付宝,包括高级餐馆、F1(世 |
|      |界一级方程式锦标赛)纪念品店、酒店、直升机售票、游艇俱乐部等, |
|      |占该国商户的十分之一。摩纳哥也是第12个接入支付宝的欧洲国家。  |
|      |                                                              |
└───┴───────────────────────────────┘
           
┌───┬────────────────────┬────┬─────┐
|主  题|游久游戏牵手360生变                     |文章日期|2017-06-07|
├───┼────────────────────┴────┴─────┤
|内  容|  信报讯 (记者姜子谦)在手游市场持续升温的情况下,各企业也 |
|      |在加速布局自己的市场版图,不过也并不是所有合作都一帆风顺。昨日|
|      |,游久游戏(600652,)和360之间的合作,遭到了监管机构上海证券交易|
|      |所(下称"上交所")的问询。                                    |
|      |  据游久游戏5日晚间发布的公告表示,其下属公司上海紫钥与360全|
|      |资子公司世界星辉签署了战略合作协议,双方拟就互动游戏业务开展合|
|      |作。在这次合作中,世界星辉提供技术资源和接入用户资源,上海紫钥|
|      |提供游戏内容和服务器等,并负责整体运营和承担合作成本。有意思的|
|      |是,在合作风险中,公告就提到由于游戏行业是国家政策支持的新兴行|
|      |业,受工信部、文化部等主管部门监管,若游戏企业的运营未取得或未|
|      |能持续取得相关部门的许可,则将对企业经营产生极为不利的影响。  |
|      |  就在合作公布不久,上交所就迅速发出问询函,要求游久游戏补充|
|      |披露上海紫钥的基本运营情况、是否取得游戏企业运营的相关资质、合|
|      |作事项与公司目前主营业务的关联度及其必要性,以及双方合作的背景|
|      |、具体业务定位和影响等情况。                                  |
|      |  记者随后在上海紫钥的官网看到,上海紫钥成立于2015年,是一家|
|      |新晋的移动互联网游戏发行商。专注于手游细分市场,致力于提供高品|
|      |质的移动娱乐产品, 能为代理产品提供一站式SDK打包服务,快速对接|
|      |推广渠道,同时提供覆盖全平台的品牌建设和专业的运营服务。而其代|
|      |理的主要作品,则是去年1月宣布代理的《乌合之众》。不过翻阅资料 |
|      |发现,这款游戏已跳票一年之久,且曾经在iPad上架的"先行体验版"因|
|      |售价60元受到不小争议。当时发行商为弥补这种质疑,发放了较多免费|
|      |兑换码来供玩家免费下载。随着正式版发行的临近,或许寻求与360 的|
|      |合作也是为了在初期获得更大的流量。                            |
|      |  因为此次合作,游久游戏已于本月2日停牌,并计划于昨日复牌。 |
|      |但在上交所突击对问询后,该公司股票决定继续停牌。从目前情况看,|
|      |双方本次合作还处于初期,经营和盈利模式等内容仍没具体明细,再加|
|      |上经监管机构问询,这次合作目前还存在诸多变数。                |
|      |                                                              |
└───┴───────────────────────────────┘
           
┌───┬────────────────────┬────┬─────┐
|主  题|互金专委会推出理财安全助手APP 专注平台透|文章日期|2017-06-06|
|      |明性检测                                |        |          |
├───┼────────────────────┴────┴─────┤
|内  容|    国家互联网金融安全技术专家委员会(以下简称"互金专委会")面向|
|      |普通投资者推出理财安全助手APP,并同时启动了"全国互联网金融阳光|
|      |计划"。                                                       |
|      |    据介绍,互金专委会依托于国家互联网金融风险分析技术平台(以 |
|      |下简称"技术平台"),对互金企业的透明性进行了长期跟踪与巡查。国 |
|      |家互联网金融安全技术专家委员会秘书长吴震介绍说,理财安全助手AP|
|      |P将基于技术平台系统,向公众披露信息。                         |
|      |    理财安全助手APP以平台的透明度为切入点,包含投资核验、风险 |
|      |速递和企业测评三大功能。                                      |
|      |    一是投资数据核验功能。互金企业自愿将运营数据实时接入技术平|
|      |台,投资人可在技术平台上查验投资情况,核验企业上报数据是否真实|
|      |。同时专委会根据企业接入的数据,计算相关运营指标,每日向社会公|
|      |布,从而提升企业的运营透明度。目前真融宝、洋钱罐两家企业已作为|
|      |首批试点企业。                                                |
|      |    二是企业风险速递功能。APP目前已收录了近2万家互金平台,实时|
|      |展示更新每家平台的新闻、微信微博等通道信息,并提取其疑似负面信|
|      |息。                                                          |
|      |    三是互金平台综合实力测评。互金专委会预先公布测评指标,互金|
|      |企业自愿参加,按照指标提交材料,如验资报告、股东构成、审计报告|
|      |、存管合同等,由专委会组织第三方专家审核,并在理财安全助手APP |
|      |上公布材料及分值。                                            |
|      |    吴震表示理财安全助手APP与目前市场上的第三方测评相比,最大 |
|      |的亮点在于投资核验的环节,极大调动了互金企业、投资者,使他们主|
|      |动参与其中,自觉接受社会监督,化被动为主动。                  |
|      |    中国人民大学金融科技与互联网安全研究中心主任杨东表示,在当|
|      |前的大数据时代,信息披露的本质发生改变了,从原来被动的变成主动|
|      |的,监管者要跟创新主体之间形成平等的信息共享机制,实时可以触达|
|      |企业的创新环境。                                              |
|      |    同时,杨东也强调了技术的重要性,"现在靠技术手段靠技术支撑 |
|      |才能实现真正意义上的信息的实时的动态的监管。"杨东指出,技术驱 |
|      |动的金融监管和信息披露的制度完善是当前最主要的。              |
|      |    据悉,互金专委会于2016年8月由国家互联网应急中心牵头成立。 |
|      |国家互联网应急中心是国家核心技术部门,于2016年年初受国家委托建|
|      |设技术平台。                                                  |
|      |                                                              |
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|主  题|游戏行业周报:新规短期缓解个股解禁压力 长|文章日期|2017-06-05|
|      |期版块高内生成长突出                    |        |          |
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|内  容|    板块一周表现回顾:上周沪深300指数上涨2.25%,文化传媒版块下跌|
|      |2.14%,跑输沪深300指数4.39个百分点。游戏版块下跌4.07%,跑输沪深3|
|      |00指数6.64个百分点,跑输于文化传媒板块1.97个百分点。个股方面,上|
|      |周涨幅较高的有万达电影(3.56%)、世纪华通(2.59%)、星辉娱乐(1.68%|
|      |)、昆仑万维(0.36%)。上周跌幅较大的有中青宝(-17.25%)、盛天网络(|
|      |-9.95%)、冰川网络(-8.81%)、电魂网络(8.51%)。                  |
|      |    行业动态数据:手游:本周进入IOS畅销榜TOP50的上市公司相关游戏|
|      |依然是:神话永恒(天马时空)、王国纪元(IGG)、梦幻诛仙(祖龙娱乐)、|
|      |永恒纪元(三七互娱)、神鬼传奇(完美世界)、问道(吉比特)、诛仙(完 |
|      |美世界)。拟上市公司上榜作品为神武2(多益网络)、崩坏3(米哈游)。 |
|      |    页游:页游方面,头部游戏蓝月传奇(恺英网络)、神印王座(趣酷科 |
|      |技-ST德力拟收购标的)、传奇霸业(三七互娱)依然维持周开服榜单前三|
|      |。页游平台方面,37游戏周开服数481组、360游戏364组、顺网游戏355 |
|      |组、搜狗游戏337组。受端午小长假影响,除顺网游戏外,各大页游平台 |
|      |周开服数均有小幅下滑。                                        |
|      |    新开测手游:本周开始测试的手游中,包含6款上市公司相关游戏。 |
|      |    其中,由万达游戏及胡莱游戏联合发行的的足球经理类手游《豪门 |
|      |足球风云》是国内极其稀缺的精品体育类手游。而另一款由游族网络运|
|      |营的《军师联盟》预计与同名影视剧同步上线,影游联动加成,较值得期|
|      |待。                                                          |
|      |    投资建议:近期出台的减持新规在短期内对于缓解大股东集中减持 |
|      |压力有着积极的作用。而对于游戏行业而言,由于前几年外延并购是推 |
|      |动游戏行业的主要推力之一,同时多家公司在2014年左右实现借壳上市,|
|      |板块多家公司目前正处于解禁压力最大的时间点。减持新规的适时出台|
|      |有利于缓冲限售股解禁压力,利好游族网络等相关个股。而从长期来看,|
|      |减持新规将引导市场更倾向于价值投资,而游戏版块内生性成长高,上半|
|      |年及全年业绩确定性较高(2017H1业绩预告上限接近80%),且行业公司现|
|      |金流充裕(预收账款占比高+账期较短),叠加行业市盈率仍处于历史较低|
|      |水平,是较为理想的价值投资标的。                               |
|      |    我们维持对游戏板块的持续看好。建议关注:三七互娱(002555)、 |
|      |完美世界(002624)、游族网络(002174)、恺英网络(002517)。        |
|      |                                                              |
|      |                                                              |
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|主  题|银联云闪付二维码支付登陆香港            |文章日期|2017-06-02|
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|内  容|    银联云闪付二维码支付服务今日在香港正式推出,标志着符合全球|
|      |通用标准的银联云闪付二维码产品在中国境外首次落地,首批商家为铜|
|      |锣湾的3家美妆连锁店卡莱美(Colourmix)门店。下一步,内地商业银行|
|      | APP 也将逐步开通境外商户的银联二维码支付。                   |
|      |    云闪付支援银联晶片卡、智慧手机及可穿戴设备的 nfc 非接支付 |
|      |,不仅可在香港崇光百货、7-11、万宁、翠华餐厅等近2万台 POS 终端|
|      |使用,也能在内地和澳门台湾地区、新加坡、澳洲、加拿大、阿联酋等|
|      |1000多台 POS 终端受理。                                       |
|      |    银联国际香港分公司总经理刘恒表示,在实现受理的基础上,集团|
|      |将进一步与港澳地区银行合作,令港澳本地持卡人也可以尽快享用到安|
|      |全、便捷、高效的银联二维码支付服务。                          |
|      |    目前,内地已有超过40家商业银行支援云闪付二维码,受理商户覆|
|      |盖数百万家。此外,新加坡怡丰城和滨海湾金融中心的2家面包新语(Br|
|      |eadTalk)也开通银联云闪付二维码支付服务。银联云闪付二维码支付还|
|      |将在泰国、印尼、韩国、澳洲等地陆续推出。                      |
|      |                                                              |
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|主  题|中国超越美国成全球"游戏之都" 6股值得关注|文章日期|2017-06-02|
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|内  容|    北京时间6月1日晚间消息,伦敦风险投资公司Atomico发布报告称 |
|      |,2016年全球计算机游戏营收首次突破1000亿美元,而中国也超越美国|
|      |成为全球的游戏之都 。                                         |
|      |    报告称,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频 |
|      |游戏)营收为246亿美元,超越美国成为全球最大游戏市场。去年,全球|
|      |游戏产业营收为1011亿美元,而2015年为918亿美元。               |
|      |    Atomico预计,今年全球游戏产业营收将达到1090亿美元,其中42%|
|      |将来自移动游戏。到2020年,该市场规模将达到1290亿美元,移动游戏|
|      |将超越传统游戏(PC游戏和Xbox等视频游戏)营收总和,占整体游戏营收|
|      |的51%。                                                       |
|      |    无独有偶,昨天,被誉为互联网女皇 的华尔街证券女分析师玛丽.|
|      |米克尔公布了最新的互联网趋势报告。报告中的各项数据显示,中国互|
|      |联网已进入在线娱乐和共享出行的黄金时代 ,中国已然成全球第一大 |
|      |游戏市场。                                                    |
|      |    报告指出,手游开始迅速渗透人们的日常生活,从2015年7月到201|
|      |7年3月,全球玩家每日玩手机游戏的时长增长了33%。与此同时,全球 |
|      |电竞月观看数达到1.61次,同比增长40%,其中《英雄联盟》锦标赛的 |
|      |观众数量就达到了4300万。                                      |
|      |    国开证券认为下半年可适当关注业绩确定性相对较强的游戏板块,|
|      |目前行业内龙头公司多具有较多高质量IP储备,相关优质个股溢价水平|
|      |处于合理范围。按目前增长水平以及产品收入推算,全年业绩仍有望继|
|      |续提升。                                                      |
|      |    申万宏源推荐:                                            |
|      |    顺网科技:《特工王妃》头部剧影视游戏互动,预计游戏上线催化|
|      |。联运范冰冰代言的《神印王座》带动平台开服;                  |
|      |    三七互娱:研运一体精品游戏龙头,永恒纪元流水稳定、传奇霸业|
|      |流水有望再创新高;                                            |
|      |    昆仑万维:闲徕并表带动利润高增长;                        |
|      |    宝通科技:梦幻诛仙等游戏上线有望带动二季度业绩高增;      |
|      |    完美世界:影游联动龙头,一季报超预期;                    |
|      |    游族网络:二次元游戏龙头。                                |
|      |                                                              |
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|主  题|又有6家被注销 支付牌照仅剩252张         |文章日期|2017-06-02|
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|内  容|    在支付牌照"一纸万金"的当下,又有6家公司丢了块"肥肉"。近日 |
|      |,央行注销了6家支付公司的支付牌照,加上此前倒闭的3家预付卡公司|
|      |和1家主动申请注销的公司,目前已有10家机构被注销。此外,在第一 |
|      |二批续展中有8家支付机构被合并了《支付业务许可证》,这就意味着2|
|      |70张支付牌照现在只剩下了252张,业内人士表示,随着监管趋严,第 |
|      |三方支付行业将进入存量洗牌时代。                              |
|      |    6家公司牌照被注销                                         |
|      |    近日,央行对网站上已注销(支付)许可机构名单进行更新,注销名|
|      |单中新增了6家支付机构,分别是:上海富友金融网络技术有限公司、 |
|      |上海华势信息科技有限公司、资和信网络支付有限公司、上海付费通企|
|      |业服务有限公司、浙江盛炬支付技术有限公司、易通支付有限公司。网|
|      |站信息显示,这6家公司的注销原因均是因公司合并而被注销牌照。   |
|      |    "此前同一个法人的公司中可能存在多张牌照,合并一方面可以规 |
|      |范管理,另一方面可以更好地进行资源整合,促使行业发展更规范。" |
|      |业内人士对《金证券》记者分析。                                |
|      |    《金证券》记者统计了解到,加上此前倒闭的3家预付卡公司和1家|
|      |主动申请注销的北京润京搜索投资有限公司,目前已有10家机构被列为|
|      |已注销许可机构。                                              |
|      |    早在2015年11月20日,央行下发《中国人民银行关于〈支付业务许|
|      |可证〉续展工作的通知》。所谓续展是指支付牌照到期后,相关机构需|
|      |要向监管部门继续申请牌照。根据零壹财经统计,截至目前,已经有8 |
|      |家支付机构在第一二批续展中被合并了《支付业务许可证》,加上上述|
|      |已经被注销的10张支付牌照,原来央行颁发的270张支付牌照现在还剩2|
|      |52张。                                                        |
|      |    进入存量洗牌时代                                          |
|      |    中国支付清算协会发布的《中国支付清算行业运行报告(2017)》( |
|      |下称《报告》)显示,从全球可比口径看,中国非现金支付笔数增速是 |
|      |全球平均速度的4倍以上。                                       |
|      |    "支付是企业切入行业最便捷的渠道,为了争抢这个香饽饽,大量 |
|      |企业涌入第三方支付市场,前几年行业发展太快太猛,出现了许多无资|
|      |质的平台,导致风险事件频发,许多机构缺乏风控,严重扰乱了市场秩|
|      |序,损害了消费者的利益。"上述业内人士士对《金证券》记者表示。 |
|      |    去年8月份,央行在回应关于非银行支付机构的主要监管思路时就 |
|      |已经指出,原则上不再批设新机构。央行副行长范一飞此后更明确表示|
|      |,"支付市场供给和需求有一些失衡,供大于求的情况比较严重,所以 |
|      |行业也存在过度竞争的情况。"                                   |
|      |    "严苛的监管所产生的挤出效应对整个行业是件好事,随着央行政 |
|      |策的不断完善,央行续展的进行,第三方支付行业将进入存量洗牌时代|
|      |。"他表示。                                                   |
|      |                                                              |
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|主  题|中国成全球第一大游戏市场 手游步入后红利 |文章日期|2017-06-02|
|      |时代                                    |        |          |
├───┼────────────────────┴────┴─────┤
|内  容|    据上证资讯报道,伦敦风险投资机构Atomico的报告显示,去年全 |
|      |球游戏市场收入达1011亿美元,中国6亿游戏玩家就贡献了246亿美元。|
|      |中国已成为全球第一大游戏市场。券商认为,随着00后玩家崛起及付费|
|      |能力提升,手游市场将从爆发式增长期进入平稳高速增长期,步入后红|
|      |利时代。预计二季度和全年游戏板块收入、利润增速在50%以上,而目 |
|      |前A股游戏板块白马股2017年动态PE皆低于30倍。                   |
|      |                                                              |
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|主  题|苹果或推出智能音箱新硬件                |文章日期|2017-06-02|
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|内  容|   据美国媒体1日报道,苹果已经开始生产一款内置Siri语音助手的 |
|      |智能音箱硬件产品。该产品最早可能在下周召开的WWDC2017苹果开发者|
|      |大会上正式亮相,并在今年底正式对外发售。台湾代工商英业达(Inve|
|      |ntec)已经接下这款新品的订单。                                |
|      |  早在2011年,苹果Siri智能语音助手就已面世,但由于功能和应用|
|      |场景有限,一直没有得到用户的广泛认可。据悉,苹果新的智能音箱硬|
|      |件将与旗下产品线进行深度整合,集成Siri语音助手、AirPlay播放技 |
|      |术以及Beats音频技术,成为HomeKit智能家居平台的枢纽,直接挑战亚|
|      |马逊Echo和Google Home。目前亚马逊Echo已经抢占了北美智能家居市 |
|      |场超过70%的份额。                                             |
|      |  由于近两年作为最大收入来源的iPhone销量增速持续放缓,苹果开|
|      |始寻求新的业务增长点,对软件服务业务的重视度提升。苹果CEO库克 |
|      |预计,到2020年苹果服务营收将较2016年的240亿美元增长一倍。分析 |
|      |师表示,推出智能音箱能够让AppleMusic等服务产品的用户更多使用这|
|      |些服务。                                                      |
|      |  此前有美国媒体报道称,苹果公司正在研发专用于人工智能(AI)|
|      |的芯片,以更好地将人工智能整合进iPhone、iPad等产品中,应用于虚|
|      |拟现实、自动驾驶等领域,并进一步改善Siri的用户体验。          |
|      |                                                              |
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|主  题|中国成全球第一大游戏市场 手游步入后红利 |文章日期|2017-06-01|
|      |时代                                    |        |          |
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|内  容|    据上证资讯报道,伦敦风险投资机构Atomico的报告显示,去年全 |
|      |球游戏市场收入达1011亿美元,中国6亿游戏玩家就贡献了246亿美元。|
|      |中国已成为全球第一大游戏市场。券商认为,随着00后玩家崛起及付费|
|      |能力提升,手游市场将从爆发式增长期进入平稳高速增长期,步入后红|
|      |利时代。预计二季度和全年游戏板块收入、利润增速在50%以上,而目 |
|      |前A股游戏板块白马股2017年动态PE皆低于30倍。                   |
|      |                                                              |
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